La chasse au sanglier
Un matin à la Courge d’Argent
Le lendemain matin, la Courge d’Argent s’éveille avec le groupe. Autour du déjeuner, la troupe de Cormor redescend à son tour, adressant quelques regards appuyés à la tablée des héros avant de se fondre dans la salle.
Alzum engage la conversation avec Longitimuss. Ils évoquent les plans élémentaires et le maître Orvalinus; l’apprenti confie n’être qu’un élève parmi d’autres, placé sous la supervision du dimensiologue.
Plus tard, Corvenna tend à Lorquéna le carnet de son mentor. Personne ne sait vraiment à quoi il correspond, mais la gnome en profite pour conter les traditions de son peuple: les morts sont redonnés au vent, et deux saisons rythment toute vie, scandées par les Aerialist — des prêtres qui interprètent la parole du vent au cœur des bourrasques. La jeune gnome écarte ensuite le sujet, qui semble la troubler lorsque trop approfondi.
Vers les ruines
Sur les conseils de Trista, le groupe se rend dans des ruines aux abords du village. Ils y rencontrent deux jeunes villageois, Tanik et Verraze — un humain et une demi-elfe aux cheveux blonds. Les deux adolescents semblaient se disputer.
En parcourant les ruines, Corvenna y repère un symbole gravé dans la roche, et Miyara parvient à le distinguer: deux mains qui se serrent. L’emblème demeure toutefois inconnu pour eux, mais probablement sans importance.
La chasse
Les deux jeunes semblent hésiter à pister un sanglier, une entreprise que leurs parents jugent trop dangereuse. Le groupe propose de les aider. Alzum tente de distinguer quelques traces, mais sans succès. Verraze, habile, lui montre avec fierté ses talents de traque.
Dans une clairière, ils débusquent deux sangliers adultes et un marcassin, qu’ils tentent de chasser. D’étranges créatures amphibiennent surgissent à leur tour. Le combat tourne vite à la catastrophe: les adversaires sont coriaces, et Corvenna ainsi que le jeune Tanik s’effondrent au sol. Les créatures finissent par se retirer, laissant derrière elles deux sangliers abattus.
Le groupe, la mine basse, se soigne rapidement et regagne le village, rapportant un sanglier — une récompense au goût amer.